Британские ученые открыли пользу компьютерных игр для детей
Icma.az, ссылаясь на сайт Бакинский рабочий, передает.
Британские ученые провели исследование, которое ставит под сомнение устоявшийся стереотип о геймере, ведущем малоподвижный образ жизни. Они доказали, что компьютерные игры - не пассивное или заведомо вредное занятие, а сложная телесно-воплощенная форма грамотности, которая активно поддерживает благополучие ребенка.
В основу исследования легли 14-месячные наблюдения за 20 британскими семьями с детьми 7-12 лет.
Как передает БР, их результаты и интерпретация опубликованы в журнале Reading Research Quarterly.
Внимательное изучение большого количества видеозаписей выявило то, что предвзято настроенные к играм родители обычно не замечают: увлеченные игрой дети не сидят как истуканы, а используют все свое тело, чтобы перемещаться по виртуальным мирам, выражать эмоции, решать сложные задачи и развивать операционные, культурные и критические цифровые навыки - проще говоря, вертятся, как волчки, или, как выражаются авторы, "обретают телесную грамотность". В качестве обратного примера приводится школа, где ученикам действительно приходится часами сохранять неподвижность.
Таким образом, видеоигры способствуют благополучию двух типов - по мнению исследователей, скорее взаимосвязанных, нежели кардинально различных:
- гедонистическое благополучие - непосредственная радость, волнение и удовольствие, получаемые в процессе игры,
- эвдемоническое благополучие - более глубокое чувство достижения, становления идентичности и расцвета, которое приходит после освоения сложного уровня или совместной игры с друзьями.
Авторы призывают школы перестать рассматривать цифровую грамотность исключительно как технический навык - например, умение печатать или программировать - и вместо этого видеть в ней целостный, физический опыт. Они утверждают, что, списывая видеоигры со счетов как нечто нездоровое или отвлекающее, мы, возможно, упускаем мощный инструмент для поддержки эмоционального и интеллектуального роста детей.
В условиях постоянно меняющегося цифрового ландшафта время, проведенное перед экраном - это не вред здоровью, а пространство, где дети действуют, чувствуют и получают знания - и все это способами XXI века, заключается в статье.
Другие новости на эту тему:
Просмотров:139
Эта новость заархивирована с источника 26 Апреля 2026 10:46 



Войти
Online Xəbərlər
Новости
Погода
Магнитные бури
Время намаза
Калькулятор калорий
Драгоценные металлы
Конвертор валют
Кредитный калькулятор
Курс криптовалют
Гороскоп
Вопрос - Ответ
Проверьте скорость интернета
Цены на нефть
Радио Азербайджана
Азербайджанское телевидение
О нас
TDSMedia © 2026 Все права защищены







Самые читаемые



















